На этот раз супер плагин, который добавляет функцию Scatter в Archicad. Кто в теме, тот поймёт о чём речь. Реализован шикарно, будет допиливаться и обновляться. Наконец-то можно делать достойную и качественную растительность в Archicad, это реально была целая проблема на данный момент, что вынуждало использовать 3D Max в связке с V-Ray или Corona для получения хорошей картинки.
Смотрим видео ниже и обязательно переходим и подписываемся на канал Светы. Ссылка на скачивание плагина >>> Плагин Массиватор для Archicad.
Опишу решение проблемы связанной с неправильной стыковкой текстур в Archicad. Эта неприятность возникает в основном у начинающих пользователей программы. Рассмотрим такую стыковку на примере стены со сложным профилем в виде декоративного пояса. Как видно на картинке, стыковка материалов (текстур) на углу выглядит совсем не так как предполагалось, смотрим:
Решение её очень простое, это включить галочку в параметрах пересекаемых объектов, в нашем случае это стена со сложным профилем, вот здесь:
Originally published at ARCHIBALL BLOG.
Вечная проблема для любителей подгружать неродные библиотеки в Архикад. Дикое переплетение линий вместо красивого диванчика на картинке объекта не очень украшает планы, развертки и 3д изображения. Как поменять 2д символ для плана этажа я уже рассказывал в этом уроке, а сейчас посмотрим как можно облагородить 3д модель для развертки и перспективы.
Сразу скажу, что работа со сложными моделями в Архикаде требует достаточно мощного компьютера. Если с планами этажей достаточно слабая машинка может справиться без труда, то 3д модель каких-нибудь занавесок может вогнать Архикад в полный ступор. Интересно, что те же самые модели Артлантис или 3ds Max переваривают без проблем. Так что разработчикам ArchiCAD есть к чему стремиться.
Для доработки моделей на понадобится ArchiCAD версии от 16 и выше, потому что именно в этой версии появляется такая полезная штука как морф. Лучше, если это будет Архикад 18, во всяком случае, пока не выйдет следующий. По моим впечатлениям с работой в 3д восемнадцатый справляется лучше.
Так выглядит типичный объект из интернета в библиотеке
Доработка объекта через морф
Выделяем на плане или в 3д модель, которую надо доработать, клик правой клавишей мыши, выбираем пункт меню «Преобразовать выделенное в морф». Если есть шанс, что вновь созданные морфы могут оказаться на другом этаже, то лучше все-таки это сделать в 3д окне. В параметрах 3д изображения включите показ контуров, если они были отключены.
1 — Преобразование в морф
При необходимости редактируем морф, например, если надо поменять цвет отдельных граней или удалить лишние части.
2 — Редактирование морфа, например, присвоение покрытий для выбранных частей
Выделяем все морфы, которые получились при конвертации, клик правой клавишей мыши, меню Логические операции — Объединить. Это нужно для того, чтобы модель на плане выглядела как одно целое, а не набор запчастей.
3 — Объединение морфа
В параметрах морфа выбираем опцию «Скрывать невидимые грани». После завершения команды будет видно, насколько меньше линий украшают 3д модель объекта.
4 — Изменение типа ребер на невидимые
Выделяем модель на плане этажа, меню Файл — Библиотеки и объекты — Сохранить выбранное как — Объект… Сохраните модель во вложенной папке или библиотеке, как удобнее.
5 — Сохранение объекта в библиотеке.
6 — Готовый объект
Недостатки способа
Для сложных моделей преобразование в морф и обратно может длиться достаточно долго, а результат может получиться не совсем тот, который вы ожидали. Но другого способа убрать лишние линии на модели в Архикаде нет, приходится работать с тем, что есть.